炙热黄铜(Hot Brass)

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从渗透降级:敏锐的意识、专业的战术对设备的战略使用,将为你、罪犯被卷入中间的任何无辜者带来生与死的差别……记住:慢才能顺,顺才能。 现在让我们看看你的特殊武器战术吧!……掌握每项任务:借助各种要解决的地图场景,每项任务都有一系列的挑战需要学习克服

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,从既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……总结一下一路过来的各种坑以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路。……由于缺少 unity 的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,从既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……总结一下一路过来的各种坑以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……由于缺少unity的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

’升级‘自动模式’的转变,而且这通常会给玩家带来巨大的成就感快感。……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……从一个策略类游戏而非景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容空间,对硬核玩家不够友好

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2 Stay Human)

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运用你的敏捷战斗技巧活下去,并重塑这个世界。你的选择意义重大。……你需要武勇与智慧才能击败敌人以及结交盟友。揭露掌权者幕后见不得人的秘密,选择阵营,并决定你的命运。……24名玩家合作游戏 在最多可四名玩家组队的通关战役模式主建自己的游戏或加入他人的游戏,看看他们的选择和你的有什么不同

The ultimate secret of the universe: Soul

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开发:个人。发行:个人。宇宙终极秘密-灵魂。这是一什么样子的游戏?……这是一个简单的游戏,NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽的特效。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我想这篇文章里我至少需要用上一个示意图表示我知道我在说什么我在早期的时候做了一件事情来帮助我解决这个问题……当你过于担心钱的时候,你真的会每天都吃方便面我发现最好的办法做个小规划,根据银行储蓄项目计划的时长确定一个合理每周花销预算……我一个人昏天黑地的在这里做我的第一个游戏,想必也需要知道这个

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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“盖”的存在是不需要讨论的话题,无论什么都只能处于“在”的状态下,等待旁人来发现他的“存在”。……“盖”的行为试图证明构成客观世界的客观事物是运动变化的,人们或者说NPC可以对客观世界即客观事物根据需要随意进行改造创造……自我的作用是一方面能使个体意识其认知能力;另一方面使个体为了适应现实而对本我加以约束压抑,遵循的是

版本:Early Access


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